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\chapter{Einleitung}

Hier erfolgt eine kurze Darstellung von Aufbau und Ziel dieses Dokuments.

Hier ist die Arbeitsweise des Systems anhand von Aktivitätsdiagrammen 
und/oder Statecharts darzustellen und kurz verbal beschreiben.



Beispiele:
\begin{itemize}
\item Bei einem Spiel könnte der Ablauf des Spiels als Aktivitätsdiagramm dargestellt werden.
\item In einen Web-System könnten die vom Nutzer sichtbaren Seiten als Zustände im Statechart modelliert werden.
\end{itemize}

\begin{figure}[ht]
\centering
\includegraphics[width=0.7\textwidth]{figures/activity}
\caption{Ein beispielhaftes Aktivitätsdiagramm}
\label{activity}
\end{figure}

Quelle der Abbildung \ref{activity}: http://www.uml-diagrams.org/

\textbf{Hinweis zu den Templates:}\\
Dieses Template enthält Hinweise und Beispiele, die selbstverständlich zu entfernen sind.
 Angaben in <...> sind mit dem entsprechendem Text zu füllen.
Die Grafiken in diesem Dokument sind nur Beispiele und sind keine Vektorgrafiken. 

\textbf{Aufgabe des Technischen Entwurfs:}\\
Der Technische Entwurf dokumentiert die klassischen Entwurfsentscheidungen wie z.B. 
die Verwendung bestimmter Bibliotheken oder Entwurfsmuster. Darüber hinaus bildet der 
Technische Entwurf die Grundlage der Implementierung, d.h. anhand dieses Dokumentes 
muss jeder Softwareentwickler in der Lage sein, das Produkt zu entwickeln.
 Es ist also auf Vollständigkeit der Dokumentation zu achten.\\
\textbf{Kapitel die bereits im Fachentwurf bearbeitet wurden, müssen hier nicht erneut
 bearbeitet werden. Es sollten jedoch die Annotationen umgesetzt worden sein.
 Es sollen also Kapitel 3-5 und Kapitel 8-9 neu erarbeitet werden. Kapitel 10 soll an 
dieses Dokument angepasst werden, wenn es notwendig ist.}

\textbf{Dieses Kapitel kann aus dem Fachentwurf übernommen werden, 
sollte jedoch die Bearbeitung der Annotationen beinhalten.}

\section{Projektdetails}

Besonders interessante oder komplizierte Sachverhalte sollen hier noch weiter vertieft werden.
 Auch hier sollen wieder Aktivitätsdiagrame und Statecharts verwendet werden.

Beispiele:
\begin{itemize}
\item Bei einem Spiel könnten komplizierte Regeln dargestellt werden.
\item In einen Web-System könnte bestimmte Workflows als Aktivitätsdiagramm dargestellt werden.
\end{itemize}

Es kann pro Sachverhalt ein Abschnitt hinzugefügt werden.

